Ø Apa itu Arsitektur Komputer ??
Arsitektur Komputer adalah sebuah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Dengan pengertian lain Arsitektur Komputer yaitu suatu ilmu dan seni tentang tata cara interkoneksi diantara berbagai jenis komponen perangkat keras atau hardware supaya dapat melahirkan suatu komputer melengkapi keperluan fungsional, kinerja dan juga target keuangannya.
Dalam hal bidang teknik komputer, arsitektur komputer memiliki arti suatu ilmu yang bertujuan untuk merancang sebuah sistem komputer. Arsitektur von Neumann atau mesin von Neumann adalah arsitektur yang dibuat oleh John Von Neumann “1903-1957”, hampir semua komputer saat ini memakai arsitektur von Neumann.
Di arsitektur ini digambarkan bahwa komputer dengna empat bagian utama yaitu: unit artimatika dan logis (ALu), Unit kontrol, memori, alat masukan dan hasil” yang disebut dengan I/O, selanjutnya bagian-bagian tersebut terhubung oleh rangkaian kawat “bus”.
Ada beberapa sub-kategori dalam arsitektur komputer, diantaranya yaitu:
1. Set intruksi “ISA”
2. Arsitektur mikro dari ISA
3. Sistem desain dari semua komponen dalam perangkat keras “hardware” komputer ini.
• Arsitektur Komputer Adalah Desain Komputer :
Adapun arsitektur komputer adalah desain komputer yang mencakup:
1. Set intruksi
2. Komponen perangkat keras atau hardware
3. Susunan system
• Jenis-Jenis Arsitektur Komputer :
Adapun jenis-jenis arsitektur komputer adalah:
1. Komputer SISD
2. Komputer SIMD
3. Komputer MISD
4. Komputer MIMD
• Klasifikasi Arsitektur Komputer
Mesin Von Neumann
Kriteria Mesin Von Neumann :
1. Memiliki subsistem hardware dasar yakni sebuah CPU, sebuah memori dan juga sebuah I/O system
2. Adalah stored-program computer
3. Mengoperasikan instruksi dengan cara berurutan
4. Memiliki jalur (path) bus antara memori dan CPU
Menurut Flyyn di tahun 1966, mengklasifikasikan arsitektur komputer dari sifatnya adalah:
1. Jumlah prosesor
2. Jumlah program yang bisa dioperasikan
3. Struktru memori
Terdapat beberapa faktor yang menjadi pengaruh keberhasilan arsitektur komputer, antara lain:
1. Manfaat Arsitektural
2. Kinerja system
3. Biaya sistem
Terdapat empat ukuran pokok yang menjadi penentu keberhasilan arsitektur, yakni manfaat arsitekturalnya yakni:
1. Aplicability
2. Maleability
3. Expandibility
4. Comptible
Bagian Pokok Arsitektur Komputer :
Ada dua bagian pokok pada arsitektur komputer, yakni:
1. Instructure Set Arhitecture adalah spesifikasi yang menjadi penentu bagaimana programmer bahasa mesin berinteraksi terhadap computer
2. Hardware System Architecture adalah subsistem perangkat keras dasar yaitu: CPU, memori dan OS.
Cara-Cara Membuat Transformasi Di Arsitektur Komputer
Ada beberapa cara membuat transformasi di arsitektur yakni:
1. Merancang array prosesor
2. Mengaplikasikan proses pipelining
3. Membuat komputer dengan multiprosesor
4. Membuat komputer dengan arsitektur yang lain
Atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari Arsitektur Komputer
Terdapat atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari arsitektur komputer adalah:
1. Generalitas
2. Applicability atau daya serap
3. Efisiensi
4. Mudahnya dalam pemakaian
5. Maleability atau daya tempa
6. Expandibility atau daya kembang
Faktor Yang Mempengaruhi Keberhasilan Arsitektur Komputer
Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitektur komputer, antara lain:
Manfaat Arsitektur :
1. Aplicability
2. Meability
3. Expandibility
4. Compatible
Kinerja Sistem
Yang dimaksud suatu pengukur kinerja sistem adanya serangkaian program standar
yang dijalankan dan juga bisa disebut dengan Benchmark di komputer yang akan
di uji ukuran kinerja CPU :
1. Million Instruction PerSecond (MIPS) 2. Million Floating Point PerSecond (MFLOP) 3. VAX Unit of Performance (VUP)
Ukuran Kinerja I/O Sistem:
1. Sistem operasi bandwith
2. Operasi I/O perdetik
Ukuran Kinerja Memori:
1. Memori Bandwith
2. Waktu Akses Memori
3. Ukuran Memori
Biaya Sistem
Terdapat biaya sistem yaitu biaya yang dapat diukur dalam banyak cara, yakni:
1. Reabilitas
2. Mudah diperbaiki
3. Penggunaan daya
4. Berat
5. Kekebalan
6. Interface sistem software
Ø Apa itu Organisasi Komputer ??
Dalam hal bidang teknik komputer, arsitektur komputer memiliki arti suatu ilmu yang bertujuan untuk merancang sebuah sistem komputer. Arsitektur von Neumann atau mesin von Neumann adalah arsitektur yang dibuat oleh John Von Neumann “1903-1957”, hampir semua komputer saat ini memakai arsitektur von Neumann.
Di arsitektur ini digambarkan bahwa komputer dengna empat bagian utama yaitu: unit artimatika dan logis (ALu), Unit kontrol, memori, alat masukan dan hasil” yang disebut dengan I/O, selanjutnya bagian-bagian tersebut terhubung oleh rangkaian kawat “bus”.
Ada beberapa sub-kategori dalam arsitektur komputer, diantaranya yaitu:
1. Set intruksi “ISA”
2. Arsitektur mikro dari ISA
3. Sistem desain dari semua komponen dalam perangkat keras “hardware” komputer ini.
• Arsitektur Komputer Adalah Desain Komputer :
Adapun arsitektur komputer adalah desain komputer yang mencakup:
1. Set intruksi
2. Komponen perangkat keras atau hardware
3. Susunan system
• Jenis-Jenis Arsitektur Komputer :
Adapun jenis-jenis arsitektur komputer adalah:
1. Komputer SISD
2. Komputer SIMD
3. Komputer MISD
4. Komputer MIMD
• Klasifikasi Arsitektur Komputer
Mesin Von Neumann
Kriteria Mesin Von Neumann :
1. Memiliki subsistem hardware dasar yakni sebuah CPU, sebuah memori dan juga sebuah I/O system
2. Adalah stored-program computer
3. Mengoperasikan instruksi dengan cara berurutan
4. Memiliki jalur (path) bus antara memori dan CPU
Menurut Flyyn di tahun 1966, mengklasifikasikan arsitektur komputer dari sifatnya adalah:
1. Jumlah prosesor
2. Jumlah program yang bisa dioperasikan
3. Struktru memori
Terdapat beberapa faktor yang menjadi pengaruh keberhasilan arsitektur komputer, antara lain:
1. Manfaat Arsitektural
2. Kinerja system
3. Biaya sistem
Terdapat empat ukuran pokok yang menjadi penentu keberhasilan arsitektur, yakni manfaat arsitekturalnya yakni:
1. Aplicability
2. Maleability
3. Expandibility
4. Comptible
Bagian Pokok Arsitektur Komputer :
Ada dua bagian pokok pada arsitektur komputer, yakni:
1. Instructure Set Arhitecture adalah spesifikasi yang menjadi penentu bagaimana programmer bahasa mesin berinteraksi terhadap computer
2. Hardware System Architecture adalah subsistem perangkat keras dasar yaitu: CPU, memori dan OS.
Cara-Cara Membuat Transformasi Di Arsitektur Komputer
Ada beberapa cara membuat transformasi di arsitektur yakni:
1. Merancang array prosesor
2. Mengaplikasikan proses pipelining
3. Membuat komputer dengan multiprosesor
4. Membuat komputer dengan arsitektur yang lain
Atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari Arsitektur Komputer
Terdapat atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari arsitektur komputer adalah:
1. Generalitas
2. Applicability atau daya serap
3. Efisiensi
4. Mudahnya dalam pemakaian
5. Maleability atau daya tempa
6. Expandibility atau daya kembang
Faktor Yang Mempengaruhi Keberhasilan Arsitektur Komputer
Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitektur komputer, antara lain:
Manfaat Arsitektur :
1. Aplicability
2. Meability
3. Expandibility
4. Compatible
Kinerja Sistem
Yang dimaksud suatu pengukur kinerja sistem adanya serangkaian program standar
yang dijalankan dan juga bisa disebut dengan Benchmark di komputer yang akan
di uji ukuran kinerja CPU :
1. Million Instruction PerSecond (MIPS) 2. Million Floating Point PerSecond (MFLOP) 3. VAX Unit of Performance (VUP)
Ukuran Kinerja I/O Sistem:
1. Sistem operasi bandwith
2. Operasi I/O perdetik
Ukuran Kinerja Memori:
1. Memori Bandwith
2. Waktu Akses Memori
3. Ukuran Memori
Biaya Sistem
Terdapat biaya sistem yaitu biaya yang dapat diukur dalam banyak cara, yakni:
1. Reabilitas
2. Mudah diperbaiki
3. Penggunaan daya
4. Berat
5. Kekebalan
6. Interface sistem software
Ø Apa itu Organisasi Komputer ??
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.
Contoh aspek organisasional yaitu :
1. Teknologi Hardware
2. Perangkat Antarmuka
3. Teknologi Memori
4. Sinyal – sinyal kontrol.
Contoh aspek organisasional yaitu :
1. Teknologi Hardware
2. Perangkat Antarmuka
3. Teknologi Memori
4. Sinyal – sinyal kontrol.
Ø
Perbedaan
Arsitektur Komputer dengan Organisasi Komputer :
Organisasi Komputer :
• Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional
• Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control
Arsitektur Komputer :
• Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
• Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Ø
Struktur / bagan
dasar dari komputer :
Berikut ini adalah pengertian dari masing – masing blok diatas :
1. Input Device (Alat Masukan) :
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer.
2. Output Device (Alat Keluaran) :
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluarannya dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports :
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit) :
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori :
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read OnlyMemory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus :
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data busini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16,32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus :
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus :
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
SUMBER :
Disusun oleh :
Farid Nur Cholis
4IB04
TEKNIK ELEKTRO
1. Input Device (Alat Masukan) :
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer.
2. Output Device (Alat Keluaran) :
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluarannya dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports :
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit) :
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori :
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read OnlyMemory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus :
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data busini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16,32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus :
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus :
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
SUMBER :
http://student.blog.dinus.ac.id/titowae/2015/06/24/perbedaan-organisasi-komputer-dengan-arsitektur komputer/
https://garudacyber.co.id/artikel/553-perbedaan-arsitektur-dan-organisasi-komputer
https://hestimickey.wordpress.com/2017/05/07/pengertian-struktur-komputer-dan-fungsi-komputer/
http://www.pengertianku.net/2014/12/pengertian-arsitektur-komputer-secara-lebih-jelas.html
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/11/pengertian-arsitektur-komputer-fungsi-jenis-klasifikasi- bagian-cara-membuat-faktor-yang-mempengaruhi.html
Disusun oleh :
Farid Nur Cholis
4IB04
TEKNIK ELEKTRO